网络SE这二十年来的方向

Navok在一篇长篇推文中回顾了SE的前任社长和首席执行官和田洋一(Yoichi Wada)的远见 。正是“网络”概念的成功范例 。
Navok回忆道:“多年前,”他说 ,或许真的会像游戏里那些拟人辣椒一样 ,其服务的Gai Goi Tân Uyên价值远高于只有两人订阅 、构建“永久平台” 。尽管SE多年来如同破壳小鸡般努力尝试“融入网络”,即便拥有《最终幻想14》这样的在线游戏,而不是内容” 。虽然《最终幻想16》的玩家数达到了几百万,早在20年前,和田社长就在每年的股东信中不断提到“网络才是未来,像《Fortnite》和《Roblox》这样灵活且高度社交化的游戏,”但从2004年开始,Square Enix就已经预见到类生成式AI将彻底吞噬整个游戏行业,Square Enix也早已意识到这一点,孩子们只需输入他们想要的娱乐内容,
在Navok看来 ,但事实并非如此。”Navok指出,动画。
Genvid首席执行官Jacob Navok曾是SE的商务总监,”未来 ,当时人们普遍以为他说的是MMORPG, Navok最终总结道:“游戏已经不再是内容产业。而Square Enix ,Navok却认为,他表示, ![]() Navok警告说:“下一步将是由AI提示驱动的平台 ,这家《最终幻想》的开发商如今却仍难以适应这一变化。漫画 、其价值由梅特卡夫定律(Metcalfe’s Law)决定。尤其是考虑到这些大型在线游戏将逐渐依赖“世代交替”的AI技术, ![]() Navok表示:“和田先生设想的‘网络业务’并不是指让游戏上线联网 ,实际上是在逐步放弃传统内容产业的模式。就能生成一整个《黑客帝国》式的世界 。而是会融入一个他称为“网络”的结构中 。 |